AUTOEDICION
¿Qué es autoedición?
Proceso general de la autoedición
Elementos para autoedición
Programas de autoedición
La autoedición, publicación de escritorio o desktop publishing (DTP) en inglés, consiste en sistemas informáticos de tratamiento gráfico que combinan un computador personal y un programa de diagramación de páginas (maquetación) y una impresora o un económico dispositivo multifuncional para crear documentos de publicidad, tanto para publicación a larga escala, o salida y distribución a baja escala.
Los usuarios crean disposiciones de página (maquetas) con texto , graficos , fotos y otros elementos visuales mediante el empleo de un software para autoedición como pagemaker, QuarkXPress, Adobe InDesign, RagTime, el software libre Scribus, Microsoft Publisher o Corel Ventura, Apple Pagés y, en alguna extensión, cualquier software gráficos o procesos de texto que combine texto editable con imágenes.
Proceso general de autoedición
El proceso de autoedición se puede resumir del siguiente modo:
- El cliente facilita el texto original. Comienza la traducción.
- Una vez que se termina la traducción y, antes de empezar la maquetación del material final, se asigna un breve periodo de tiempo para obtener instrucciones del cliente de última hora y las modificaciones finales pertinentes de los documentos.
- El proceso de maquetación comienza utilizando el software apropiado: los programas pueden cambiar por indicación del cliente, pero las aplicaciones que se utilizan con más frecuencia son QuarkXpress y Adobe InDesign (para PC o MAC).
Durante la maquetación se mantiene el diseño original. Las imágenes originales se suelen sustituir con las imágenes localizadas (creadas por el cliente o capturadas por nuestra plantilla directamente del software traducido). En esta fase se suelen utilizar los programas Adobe Ilustrador y Photoshop.
- Después de finalizar la maquetación el trabajo recibe una revisión de calidad interna. El proceso incluye una comprobación general de la calidad final del material y un control para confirmar que las instrucciones solicitadas por el cliente se han realizado (ubicación correcta de los textos, inserción de textos estándar como las informaciones de carácter legal o las indicaciones sobre la asistencia técnica, etc.). Posteriormente se realiza una comprobación general de la traducción que puede suponer cambios en el contexto gráfico.
viernes, 4 de diciembre de 2009
FREEHAND
Macromedia FreeHand (FH) es un programa informático de creación de imágenes mediante la técnica de gráficos vectoriales. Gracias a ella, el tamaño de las imágenes resultantes es escalable sin pérdida de calidad, lo que tiene aplicaciones en casi todos los ámbitos del diseño gráfico: identidad corporativa, páginas web (incluyendo animaciones Flash), rótulos publicitarios, etc.
La historia de este programa en el mercado ha sido azarosa. El programa fue creado originalmente por la compañía Altsys, y luego licenciado a Aldus. Cuando esta compañía y su cartera de productos fueron adquiridas por Adobe Systems, los nuevos propietarios se vieron obligados a desprenderse de él: FreeHand se situaba en competencia directa con uno de los productos originales más importantes de la empresa (Adobe Illustrator), algo que incluso podía constituir un indicio de prácticas monopolistas. Después de la intervención de la Comisión Federal de Comercio de los EE.UU., el programa volvió a manos de Altsys, que fue comprada posteriormente por Macromedia. Esta firma continuó desarrollando el programa desde la versión 5.5 hasta la MX. Sin embargo, desde 2003 hasta 2006, Macromedia ha mostrado poco interés en el desarrollo del producto, pese a lo cual ha mantenido su cuota de mercado gracias a su excelente integración con el resto de los productos de la firma (como Flash o Fireworks). De ese modo, FreeHand no ha sido actualizado junto con las demás herramientas de la firma ni en el paquete "MX 2004" ni en el "Studio 8", permaneciendo estancado en la versión "MX". La compra en 2005 de Macromedia por parte de Adobe vuelve a colocar al producto en una posición "incómoda" (de nuevo en competencia con Illustrator), lo que probablemente motive su venta a lo largo de 2006, o bien su eliminación del mercado o integración con Illustrator o Fireworks en caso de no surgir ningún comprador o licenciatario de la tecnología. Diversos fabricantes de extensiones para el producto ya han paralizado sus desarrollos a la espera de que se clarifique la situación.
El futuro de FreeHand está abocado a la desaparición. Hoy en día se continúa vendiendo bajo el mismo nombre de FreeHand MX pero no tiene ninguna nueva función desde su último lanzamiento ni tampoco se exhibe mucho su existencia. La idea es que todos los usuarios de FreeHand pasen a ser usuarios de Adobe Illustrator (Ai), con lo que, al final, la actuación de Adobe con respecto a la desaparecida Macromedia se convertiría en la creación de un monopolio en el terreno del diseño gráfico, ya que, desaparecido FreeHand por completo, todo el espacio del diseño vectorial quedaría en manos de Illustrator, al tiempo que, poseyendo la herramienta Flash para el diseño de páginas web también ostentaría Adobe todo el poder en ese terreno. No obstante, y pese a esta política de Adobe, son una importantísima cantidad de usuarios en todo el mundo los que continúan aferrados a FreeHand debido a su agilidad en el manejo y a la cantidad de capacidades que, igualando a Illustrator, simplifican sobre manera su utilización. Cabe destacar su enorme capacidad para la maquetación de texto, que le permite (siempre que no se trate de documentos excesivamente grandes), suplir la utilización de aplicaciones específicas como Quark Xpress o Adobe InDesign.
En el 2009 se lanzó una campaña para la salvacion de FreeHand. Se ha formado una comunidad de usuarios alrededor de la organizacion FreeFreehand.org.
photoshop
Adobe Photoshop (Foto - Tienda) es una aplicación informática en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits (o gráficos rasterizados).
Es un producto elaborado por la compañía de software Adobe Systems, inicialmente para computadores Apple pero posteriormente también para plataformas PC con sistema operativo Windows.
Photoshop en sus versiones iniciales trabajaba en un espacio bitmap formado por una sola capa, donde se podían aplicar toda una serie de efectos, textos, marcas y tratamientos. En cierto modo tenía mucho parecido con las tradicionales ampliadoras. En la actualidad lo hace con múltiples capas.
A medida que ha ido evolucionando el software ha incluido diversas mejoras fundamentales, como la incorporación de un espacio de trabajo multicapa, inclusión de elementos vectoriales, gestión avanzada de color (ICM / ICC), tratamiento extensivo de tipografías, control y retoque de color, efectos creativos, posibilidad de incorporar plugins de terceras compañías, exportación para web entre otros.
Photoshop se ha convertido, casi desde sus comienzos, en el estándar de facto en retoque fotográfico, pero también se usa extensivamente en multitud de disciplinas del campo del diseño y fotografía, como diseño web, composición de imágenes bitmap, estilismo digital, fotocomposición, edición y grafismos de vídeo y básicamente en cualquier actividad que requiera el tratamiento de imágenes digitales.
Photoshop ha dejado de ser una herramienta únicamente usada por diseñadores / maquetadores, ahora Photoshop es una herramienta muy usada también por fotógrafos profesionales de todo el mundo, que lo usan para realizar el proceso de "positivado y ampliación" digital, no teniendo que pasar ya por un laboratorio más que para la impresión del material.
Con el auge de la fotografía digital en los últimos años, Photoshop se ha ido popularizando cada vez más fuera de los ámbitos profesionales y es quizá, junto a Windows y Flash (de Adobe Systems También) uno de los programas que resulta más familiar (al menos de nombre) a la gente que comienza a usarlo[cita requerida], sobre todo en su versión Photoshop Elements, para el retoque casero fotográfico.
Aunque el propósito principal de Photoshop es la edición fotográfica, este también puede ser usado para crear imágenes, efectos, gráficos y más en muy buena calidad. Aunque para determinados trabajos que requieren el uso de gráficos vectoriales es más aconsejable utilizar Adobe Illustrator.
Macromedia FreeHand (FH) es un programa informático de creación de imágenes mediante la técnica de gráficos vectoriales. Gracias a ella, el tamaño de las imágenes resultantes es escalable sin pérdida de calidad, lo que tiene aplicaciones en casi todos los ámbitos del diseño gráfico: identidad corporativa, páginas web (incluyendo animaciones Flash), rótulos publicitarios, etc.
La historia de este programa en el mercado ha sido azarosa. El programa fue creado originalmente por la compañía Altsys, y luego licenciado a Aldus. Cuando esta compañía y su cartera de productos fueron adquiridas por Adobe Systems, los nuevos propietarios se vieron obligados a desprenderse de él: FreeHand se situaba en competencia directa con uno de los productos originales más importantes de la empresa (Adobe Illustrator), algo que incluso podía constituir un indicio de prácticas monopolistas. Después de la intervención de la Comisión Federal de Comercio de los EE.UU., el programa volvió a manos de Altsys, que fue comprada posteriormente por Macromedia. Esta firma continuó desarrollando el programa desde la versión 5.5 hasta la MX. Sin embargo, desde 2003 hasta 2006, Macromedia ha mostrado poco interés en el desarrollo del producto, pese a lo cual ha mantenido su cuota de mercado gracias a su excelente integración con el resto de los productos de la firma (como Flash o Fireworks). De ese modo, FreeHand no ha sido actualizado junto con las demás herramientas de la firma ni en el paquete "MX 2004" ni en el "Studio 8", permaneciendo estancado en la versión "MX". La compra en 2005 de Macromedia por parte de Adobe vuelve a colocar al producto en una posición "incómoda" (de nuevo en competencia con Illustrator), lo que probablemente motive su venta a lo largo de 2006, o bien su eliminación del mercado o integración con Illustrator o Fireworks en caso de no surgir ningún comprador o licenciatario de la tecnología. Diversos fabricantes de extensiones para el producto ya han paralizado sus desarrollos a la espera de que se clarifique la situación.
El futuro de FreeHand está abocado a la desaparición. Hoy en día se continúa vendiendo bajo el mismo nombre de FreeHand MX pero no tiene ninguna nueva función desde su último lanzamiento ni tampoco se exhibe mucho su existencia. La idea es que todos los usuarios de FreeHand pasen a ser usuarios de Adobe Illustrator (Ai), con lo que, al final, la actuación de Adobe con respecto a la desaparecida Macromedia se convertiría en la creación de un monopolio en el terreno del diseño gráfico, ya que, desaparecido FreeHand por completo, todo el espacio del diseño vectorial quedaría en manos de Illustrator, al tiempo que, poseyendo la herramienta Flash para el diseño de páginas web también ostentaría Adobe todo el poder en ese terreno. No obstante, y pese a esta política de Adobe, son una importantísima cantidad de usuarios en todo el mundo los que continúan aferrados a FreeHand debido a su agilidad en el manejo y a la cantidad de capacidades que, igualando a Illustrator, simplifican sobre manera su utilización. Cabe destacar su enorme capacidad para la maquetación de texto, que le permite (siempre que no se trate de documentos excesivamente grandes), suplir la utilización de aplicaciones específicas como Quark Xpress o Adobe InDesign.
En el 2009 se lanzó una campaña para la salvacion de FreeHand. Se ha formado una comunidad de usuarios alrededor de la organizacion FreeFreehand.org.
photoshop
Adobe Photoshop (Foto - Tienda) es una aplicación informática en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits (o gráficos rasterizados).
Es un producto elaborado por la compañía de software Adobe Systems, inicialmente para computadores Apple pero posteriormente también para plataformas PC con sistema operativo Windows.
Photoshop en sus versiones iniciales trabajaba en un espacio bitmap formado por una sola capa, donde se podían aplicar toda una serie de efectos, textos, marcas y tratamientos. En cierto modo tenía mucho parecido con las tradicionales ampliadoras. En la actualidad lo hace con múltiples capas.
A medida que ha ido evolucionando el software ha incluido diversas mejoras fundamentales, como la incorporación de un espacio de trabajo multicapa, inclusión de elementos vectoriales, gestión avanzada de color (ICM / ICC), tratamiento extensivo de tipografías, control y retoque de color, efectos creativos, posibilidad de incorporar plugins de terceras compañías, exportación para web entre otros.
Photoshop se ha convertido, casi desde sus comienzos, en el estándar de facto en retoque fotográfico, pero también se usa extensivamente en multitud de disciplinas del campo del diseño y fotografía, como diseño web, composición de imágenes bitmap, estilismo digital, fotocomposición, edición y grafismos de vídeo y básicamente en cualquier actividad que requiera el tratamiento de imágenes digitales.
Photoshop ha dejado de ser una herramienta únicamente usada por diseñadores / maquetadores, ahora Photoshop es una herramienta muy usada también por fotógrafos profesionales de todo el mundo, que lo usan para realizar el proceso de "positivado y ampliación" digital, no teniendo que pasar ya por un laboratorio más que para la impresión del material.
Con el auge de la fotografía digital en los últimos años, Photoshop se ha ido popularizando cada vez más fuera de los ámbitos profesionales y es quizá, junto a Windows y Flash (de Adobe Systems También) uno de los programas que resulta más familiar (al menos de nombre) a la gente que comienza a usarlo[cita requerida], sobre todo en su versión Photoshop Elements, para el retoque casero fotográfico.
Aunque el propósito principal de Photoshop es la edición fotográfica, este también puede ser usado para crear imágenes, efectos, gráficos y más en muy buena calidad. Aunque para determinados trabajos que requieren el uso de gráficos vectoriales es más aconsejable utilizar Adobe Illustrator.
viernes, 30 de octubre de 2009
Ofrecen diputados revisar el recorte en la inversión para ciencia y tecnología
La AMC solicita más recursos para infraestructura, centros de investigación y becas de posgrado
Emir Olivares Alonso
Periódico La JornadaViernes 30 de octubre de 2009
La Comisión de Ciencia y Tecnología de la Cámara de Diputados se comprometió ante integrantes de la Academia Mexicana de Ciencias (AMC) a revisar el recorte en la inversión para ese sector en 2010, propuesto por el titular del Ejecutivo federal en su proyecto de presupuesto.
Durante una reunión con miembros de ese órgano legislativo, la presidenta de la AMC, Rosaura Ruiz, informó que Felipe Calderón plantea un recorte a ciencia y tecnología de 2 mil 329 millones de pesos para el próximo año, en comparación con lo ejercido en 2009, lo que representa un retroceso significativo y no abona a la meta de alcanzar el uno por ciento del PIB para el sector en 2012.
Por ello, presentó ante los legisladores una propuesta para que se apruebe un incremento de 7 mil 272 millones de pesos que se distribuirían en partidas especiales como infraestructura, nuevos centros de investigación, apoyo a ciencia básica y becas para posgrado, entre otros.
El presidente de la comisión legislativa, Reyes Tamez, se comprometió a que ese órgano brindará todo el respaldo a la comunidad científica cuando se discuta el presupuesto para el sector.
“Coincidimos en la importancia de fortalecer y hacer una política de Estado en ciencia y tecnología. Todos los integrantes de esta comisión estamos muy conscientes de cuidar el presupuesto, la inversión y fortalecer el marco jurídico para que el desarrollo científico del país se pueda dar de mejor manera”, apuntó.
El diputado por el Partido Nueva Alianza resaltó que mientras México no tenga la capacidad de generar conocimiento propio, patentes e innovación científica y tecnológica, “no podremos aspirar a tener un país que pueda competir a nivel mundial”.
En el encuentro, efectuado en el Palacio Legislativo de San Lázaro, la presidenta de la AMC describió los sectores en los que es necesario el incremento presupuestal: en principio, resarcir el recorte propuesto por el Ejecutivo de 2 mil 329 millones, 2 mil 600 millones más para atender requerimientos de ampliación en proyectos específicos, 500 millones de pesos para inversión en infraestructura y equipamientos de laboratorios de centros públicos e institutos nacionales de investigación.
Su propuesta incluye 500 millones de pesos más para nuevos centros de investigación, 400 millones para un fondo de prioridades en ciencia básica y 873 millones de pesos para nuevas becas de posgrado, pues actualmente sólo 23 por ciento de los 197 mil 600 alumnos que cursan ese nivel académico es becario.
Acompañada por el secretario de la Academia Mexicana de Ciencias, José Franco, indicó que la propuesta presupuestal de Felipe Calderón plantea una inversión de 11 mil 812 millones de pesos al Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (Conacyt), cifra que, en “precios constantes”, representa una reducción de 812 millones con respecto a lo ejercido en 2009. En cambio, el Ejecutivo propone incrementar los recursos para los programas de respaldo a las empresas que apoyen la innovación científica.
Lamentó que con las reducciones presupuestales al sector México no pueda cumplir con el mandato de ley de destinar, a más tardar en 2012, uno por ciento del PIB a ciencia y tecnología. Sin embargo, señaló que para lograr esa meta al menos en 2018, es necesario un incremento anual de 12 mil millones de pesos, que representa 0.7 por ciento del producto interno bruto, “que si bien es una cantidad fuerte, especialmente en tiempos de crisis, es baja en comparación con el 0.59 por ciento (de ese indicador) que cada año se destina al rescate bancario”.
Reyes Tamez resaltó la importancia de trabajar en un esquema de jubilación digna para los investigadores mexicanos. “Hay quienes no se jubilan porque el actual sistema del ISSSTE les produce una pérdida de ingresos muy importante que no permite tener una vida digna”.
La AMC solicita más recursos para infraestructura, centros de investigación y becas de posgrado
Emir Olivares Alonso
Periódico La JornadaViernes 30 de octubre de 2009
La Comisión de Ciencia y Tecnología de la Cámara de Diputados se comprometió ante integrantes de la Academia Mexicana de Ciencias (AMC) a revisar el recorte en la inversión para ese sector en 2010, propuesto por el titular del Ejecutivo federal en su proyecto de presupuesto.
Durante una reunión con miembros de ese órgano legislativo, la presidenta de la AMC, Rosaura Ruiz, informó que Felipe Calderón plantea un recorte a ciencia y tecnología de 2 mil 329 millones de pesos para el próximo año, en comparación con lo ejercido en 2009, lo que representa un retroceso significativo y no abona a la meta de alcanzar el uno por ciento del PIB para el sector en 2012.
Por ello, presentó ante los legisladores una propuesta para que se apruebe un incremento de 7 mil 272 millones de pesos que se distribuirían en partidas especiales como infraestructura, nuevos centros de investigación, apoyo a ciencia básica y becas para posgrado, entre otros.
El presidente de la comisión legislativa, Reyes Tamez, se comprometió a que ese órgano brindará todo el respaldo a la comunidad científica cuando se discuta el presupuesto para el sector.
“Coincidimos en la importancia de fortalecer y hacer una política de Estado en ciencia y tecnología. Todos los integrantes de esta comisión estamos muy conscientes de cuidar el presupuesto, la inversión y fortalecer el marco jurídico para que el desarrollo científico del país se pueda dar de mejor manera”, apuntó.
El diputado por el Partido Nueva Alianza resaltó que mientras México no tenga la capacidad de generar conocimiento propio, patentes e innovación científica y tecnológica, “no podremos aspirar a tener un país que pueda competir a nivel mundial”.
En el encuentro, efectuado en el Palacio Legislativo de San Lázaro, la presidenta de la AMC describió los sectores en los que es necesario el incremento presupuestal: en principio, resarcir el recorte propuesto por el Ejecutivo de 2 mil 329 millones, 2 mil 600 millones más para atender requerimientos de ampliación en proyectos específicos, 500 millones de pesos para inversión en infraestructura y equipamientos de laboratorios de centros públicos e institutos nacionales de investigación.
Su propuesta incluye 500 millones de pesos más para nuevos centros de investigación, 400 millones para un fondo de prioridades en ciencia básica y 873 millones de pesos para nuevas becas de posgrado, pues actualmente sólo 23 por ciento de los 197 mil 600 alumnos que cursan ese nivel académico es becario.
Acompañada por el secretario de la Academia Mexicana de Ciencias, José Franco, indicó que la propuesta presupuestal de Felipe Calderón plantea una inversión de 11 mil 812 millones de pesos al Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (Conacyt), cifra que, en “precios constantes”, representa una reducción de 812 millones con respecto a lo ejercido en 2009. En cambio, el Ejecutivo propone incrementar los recursos para los programas de respaldo a las empresas que apoyen la innovación científica.
Lamentó que con las reducciones presupuestales al sector México no pueda cumplir con el mandato de ley de destinar, a más tardar en 2012, uno por ciento del PIB a ciencia y tecnología. Sin embargo, señaló que para lograr esa meta al menos en 2018, es necesario un incremento anual de 12 mil millones de pesos, que representa 0.7 por ciento del producto interno bruto, “que si bien es una cantidad fuerte, especialmente en tiempos de crisis, es baja en comparación con el 0.59 por ciento (de ese indicador) que cada año se destina al rescate bancario”.
Reyes Tamez resaltó la importancia de trabajar en un esquema de jubilación digna para los investigadores mexicanos. “Hay quienes no se jubilan porque el actual sistema del ISSSTE les produce una pérdida de ingresos muy importante que no permite tener una vida digna”.
jueves, 22 de octubre de 2009
APLICACIONES GRAFICAS
PRIMER PARCIAL
* Programas Integrados
A) Características
B) Tipos de programas
C) Concepto
* Animación por computadora
SEGUNDO PARCIAL
* Presentaciòn de corel
* Presentación de pothoshop
* Presentaciones de corel
* Como crear un blog
TERCER PARCIAL
* Creación de blg en internet
* Practicas de corel
* Creaciòn del logo
* Creación de tarjeta de presentación
* creacion del producto
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